Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
WorldEnvironment
Свойства среды по умолчанию для всей сцены (эффекты постобработки, настройки освещения и фона).
Описание
Узел WorldEnvironment используется для настройки Environment по умолчанию для сцены.
Параметры, определенные в WorldEnvironment, могут быть переопределены узлом Environment, установленным на текущем Camera3D. Кроме того, в данной сцене одновременно может быть создан только один WorldEnvironment.
WorldEnvironment позволяет пользователю указывать параметры освещения по умолчанию (например, окружающее освещение), различные эффекты постобработки (например, SSAO, DOF, Tonemapping) и способ рисования фона (например, сплошной цвет, skybox). Обычно они добавляются для улучшения реализма/цветового баланса сцены.
Обучающие материалы
Свойства
Описания свойств
CameraAttributes camera_attributes 🔗
void set_camera_attributes(value: CameraAttributes)
CameraAttributes get_camera_attributes()
Ресурс CameraAttributes по умолчанию, который следует использовать, если для Camera3D ничего не установлено.
Compositor compositor 🔗
void set_compositor(value: Compositor)
Compositor get_compositor()
Ресурс Compositor по умолчанию, который следует использовать, если в Camera3D ничего не установлено.
Environment environment 🔗
void set_environment(value: Environment)
Environment get_environment()
Ресурс Environment, используемый этим WorldEnvironment, определяющий свойства по умолчанию.