Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeVec3Constant

Наследует: VisualShaderNodeConstant < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Константа Vector3, которая будет использоваться в графе визуального шейдера.

Описание

Константа Vector3, которую можно использовать в качестве входного узла.

Свойства

Vector3

constant

Vector3(0, 0, 0)


Описания свойств

Vector3 constant = Vector3(0, 0, 0) 🔗

Константа Vector3, которая представляет состояние этого узла.