Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AudioEffectReverb
Наследует: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
Добавляет эффект реверберации к аудиошине.
Имитирует эхо, воспроизводя размытую версию входного аудиосигнала.
Описание
Эффект «реверберации» воспроизводит входной аудиосигнал непрерывно, затухая в течение определенного периода времени. Он имитирует звуки в различных типах помещений, от небольших комнат до больших пещер.
См. также AudioEffectDelay для неразмытого типа эха.
Обучающие материалы
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описания свойств
Определяет степень отражательной способности стен воображаемой комнаты. Чем выше отражательная способность, тем больше высокочастотного содержимого в реверберации. Значение может варьироваться от 0 до 1.
Коэффициент громкости исходного аудио. При значении 0 воспроизводится только измененный аудиофайл. Значение может варьироваться от 0 до 1.
Фильтр верхних частот пропускает частоты выше определенного порогового значения и ослабляет частоты ниже этого порога. Значение может варьироваться от 0 до 1.
float predelay_feedback = 0.4 🔗
Коэффициент усиления ранних отражений. При более высоких значениях ранние отражения звучат громче и длятся дольше. Значение может варьироваться от 0 до 1.
Время между исходным аудиосигналом и первыми отражениями сигнала реверберации, в миллисекундах. Значение может варьироваться от 20 до 500.
Размеры имитируемой комнаты. Больше — больше эхо. Значение может быть от 0 до 1.
Расширяет или сужает стереоизображение хвоста реверберации. При значении 1 расширение происходит полностью. Значение может варьироваться от 0 до 1.
Коэффициент громкости модифицированного аудио. При значении 0 воспроизводится только исходный аудиофайл. Значение может варьироваться от 0 до 1.