EditorProperty
Наследует: Container < Control < CanvasItem < Node < Object
Пользовательский элемент управления для редактирования свойств, который можно добавить в EditorInspector.
Описание
Пользовательский элемент управления для редактирования свойств, который можно добавить в EditorInspector. Он добавляется через EditorInspectorPlugin.
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
focus_mode |
|
|
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Методы
void |
_set_read_only(read_only: bool) virtual |
void |
_update_property() virtual |
void |
add_focusable(control: Control) |
void |
deselect() |
void |
emit_changed(property: StringName, value: Variant, field: StringName = &"", changing: bool = false) |
get_edited_property() const |
|
is_selected() const |
|
void |
|
void |
set_bottom_editor(editor: Control) |
void |
set_label_reference(control: Control) |
void |
set_object_and_property(object: Object, property: StringName) |
void |
Сигналы
multiple_properties_changed(properties: PackedStringArray, value: Array) 🔗
Выдайте его, если хотите, чтобы несколько свойств были изменены одновременно. Не используйте, если добавлено через EditorInspectorPlugin._parse_property().
object_id_selected(property: StringName, id: int) 🔗
Используется субинспекторами. Выдает его, если выбранным был идентификатор объекта.
property_can_revert_changed(property: StringName, can_revert: bool) 🔗
Генерируется, когда изменилась возможность возврата (т. е. имеет ли свойство значение, отличное от значения по умолчанию, и поэтому отображается со значком возврата).
property_changed(property: StringName, value: Variant, field: StringName, changing: bool) 🔗
Не вызывайте его вручную, вместо этого используйте метод emit_changed().
property_checked(property: StringName, checked: bool) 🔗
Выдается при проверке свойства. Используется внутри.
property_deleted(property: StringName) 🔗
Выдается при удалении свойства. Используется внутри.
property_favorited(property: StringName, favorited: bool) 🔗
Используйте его, если вы хотите отметить свойство как избранное и отобразить его в верхней части инспектора.
property_keyed(property: StringName) 🔗
Выдайте его, если вы хотите добавить это значение в качестве ключа анимации (сначала проверьте, включено ли ключевое воздействие).
property_keyed_with_value(property: StringName, value: Variant) 🔗
Используйте его, если вы хотите присвоить свойству ключ с одним значением.
property_overridden() 🔗
Выдает при запросе переопределения настроек для текущего проекта.
property_pinned(property: StringName, pinned: bool) 🔗
Выдайте его, если вы хотите пометить (или снять пометку) значение свойства для сохранения независимо от того, равно ли оно значению по умолчанию.
Значение по умолчанию — это то, которое свойство получит, когда узел только что инстанцируется, и может быть получено из родительской сцены в цепочке наследования/инстанцирования, скрипта или встроенного класса.
resource_selected(path: String, resource: Resource) 🔗
Если вы хотите, чтобы подресурс был отредактирован, отправьте этот сигнал вместе с ресурсом.
selected(path: String, focusable_idx: int) 🔗
Выдается при выборе. Используется внутри.
Описания свойств
Используется инспектором, устанавливается в true, когда свойство можно проверить.
Используется инспектором, устанавливается в true при проверке свойства.
Используется инспектором, устанавливается в true, когда свойство может быть удалено пользователем.
Используется инспектором, устанавливается в true при прорисовке фона свойства.
Используется инспектором, устанавливается в true при рисовании метки свойства.
Используется инспектором, устанавливается в true, когда свойство отображается с предупреждающим цветом темы редактора. Используется для редактируемых дочерних свойств.
Используется инспектором, устанавливается в true, когда свойство может добавлять ключи для анимации.
Установите это свойство, чтобы изменить метку (если вы хотите ее отобразить).
float name_split_ratio = 0.5 🔗
Соотношение распределения пространства между меткой и полем редактирования.
Используется инспектором, устанавливается в true, когда свойство доступно только для чтения.
Используется инспектором, устанавливается в true, когда свойство можно выбрать.
Используется инспектором, устанавливается в true, когда свойство использует свертывание.
Описания метода
void _set_read_only(read_only: bool) virtual 🔗
Вызывается при изменении статуса свойства «только для чтения». Может использоваться для изменения пользовательских элементов управления в состояние «только для чтения» или «изменяемое».
void _update_property() virtual 🔗
При вызове этой виртуальной функции вам необходимо обновить свой редактор.
void add_focusable(control: Control) 🔗
Если какой-либо из добавленных элементов управления может получить фокус клавиатуры, добавьте его здесь. Это гарантирует, что фокус будет восстановлен при обновлении инспектора.
void deselect() 🔗
Рисовать свойство как не выбранное. Используется инспектором.
void emit_changed(property: StringName, value: Variant, field: StringName = &"", changing: bool = false) 🔗
Если одно или несколько свойств изменились, это должно быть вызвано. field используется в случае, если ваш редактор может изменять поля по отдельности (например, Vector3.x). Аргумент changing позволяет избежать запроса редактора на обновление этого свойства (оставьте как false, если не уверены).
Возвращает отредактированный объект.
Примечание: Этот метод может вернуть null, если редактор еще не был связан со свойством. Однако в _update_property() и _set_read_only() это значение гарантированно не будет null.
StringName get_edited_property() const 🔗
Возвращает отредактированное свойство. Если ваш редактор предназначен для одного свойства (добавленного через EditorInspectorPlugin._parse_property()), то это вернет свойство.
Примечание: Этот метод может вернуть null, если редактор еще не был связан со свойством. Однако в _update_property() и _set_read_only() это значение гарантированно не будет null.
Возвращает true, если свойство нарисовано как выбранное. Используется инспектором.
void select(focusable: int = -1) 🔗
Свойство рисования выбрано. Используется инспектором.
void set_bottom_editor(editor: Control) 🔗
Размещает элемент управления editor под меткой свойства. Элемент управления должен быть предварительно добавлен с помощью Node.add_child().
void set_label_reference(control: Control) 🔗
Используется инспектором, задает элемент управления, который будет использоваться в качестве эталона для расчета размера этикетки.
void set_object_and_property(object: Object, property: StringName) 🔗
Назначает объект и свойство для редактирования.
void update_property() 🔗
Принудительно обновляет отображение свойств.