Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeVec4Constant
Наследует: VisualShaderNodeConstant < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Константа 4D-вектора, используемая в графе визуального шейдера.
Описание
Постоянный 4D-вектор, который можно использовать в качестве входного узла.
Свойства
|
Описания свойств
Quaternion constant = Quaternion(0, 0, 0, 1) 🔗
void set_constant(value: Quaternion)
Quaternion get_constant()
Константа 4D-вектора (представленная в виде Quaternion), которая представляет состояние этого узла.