Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AudioEffectPhaser
Наследует: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
Добавляет эффект фазера к аудиошине.
Создает несколько режекторных и пиковых фильтров, которые изменяют частоту дискретизации.
Описание
Эффект «фазер» создает копию исходного звука, фаза которого изменяется по-разному во всем частотном спектре, с использованием ряда всепропускающих фильтрующих каскадов (6 в этом эффекте). Эта копия модулируется низкочастотным осциллятором и объединяется с исходным звуком, в результате чего образуются пики и впадины, которые распространяются по всему спектру.
Этот эффект можно использовать для создания «стеклянного» или «пузырчатого» звука.
Обучающие материалы
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описания свойств
Интенсивность эффекта. Значение может варьироваться от 0,1 до 4,0.
Коэффициент громкости отфильтрованного звука, поступающего обратно на всепропускающие фильтры. Чем выше значение, тем резче и громче пиковые фильтры, создаваемые эффектом. Значение может варьироваться от 0,1 до 0,9.
Определяет максимальную частоту, на которую влияют модуляции низкочастотного генератора, в Гц. Значение может варьироваться от 10 до 10000.
Определяет минимальную частоту, на которую влияют модуляции низкочастотного генератора, в Гц. Значение может варьироваться от 10 до 10000.
Регулирует частоту изменения эффекта в Гц в пределах частотного диапазона. Значение может варьироваться от 0,01 до 20.