PhysicsRayQueryParameters3D
Наследует: RefCounted < Object
Предоставляет параметры для PhysicsDirectSpaceState3D.intersect_ray().
Описание
Изменяя различные свойства этого объекта, такие как положение луча, можно настроить параметры для PhysicsDirectSpaceState3D.intersect_ray().
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Методы
create(from: Vector3, to: Vector3, collision_mask: int = 4294967295, exclude: Array[RID] = []) static |
Описания свойств
bool collide_with_areas = false 🔗
Если true, запрос будет учитывать Area3D.
bool collide_with_bodies = true 🔗
Если true, запрос будет учитывать PhysicsBody3D.
int collision_mask = 4294967295 🔗
Слои физики, которые запрос обнаружит (как битовую маску). По умолчанию обнаруживаются все слои столкновений. Для получения дополнительной информации см. Слои и маски столкновений в документации.
Список RID объектов, которые будут исключены из столкновений. Используйте CollisionObject3D.get_rid(), чтобы получить RID, связанный с узлом, производным от CollisionObject3D.
Примечание: Возвращаемый массив копируется, и любые изменения в нем не обновят исходное значение свойства. Чтобы обновить значение, вам нужно изменить возвращаемый массив, а затем снова назначить его свойству.
Vector3 from = Vector3(0, 0, 0) 🔗
Начальная точка запрашиваемого луча в глобальных координатах.
Если true, запрос будет попадать на задние грани с вогнутыми многоугольными формами с включенной задней гранью или формами карты высот.
bool hit_from_inside = false 🔗
Если true, запрос обнаружит попадание при запуске внутри фигур. В этом случае нормаль столкновения будет Vector3(0, 0, 0). Не влияет на вогнутые многоугольные фигуры или фигуры карты высот.
Vector3 to = Vector3(0, 0, 0) 🔗
Конечная точка запрашиваемого луча в глобальных координатах.
Описания метода
PhysicsRayQueryParameters3D create(from: Vector3, to: Vector3, collision_mask: int = 4294967295, exclude: Array[RID] = []) static 🔗
Возвращает новый, предварительно настроенный объект PhysicsRayQueryParameters3D. Используйте его для быстрого создания параметров запроса с использованием наиболее распространенных опций.
var query = PhysicsRayQueryParameters3D.create(position, position + Vector3(0, -10, 0))
var collision = get_world_3d().direct_space_state.intersect_ray(query)