StandardMaterial3D
Наследует: BaseMaterial3D < Material < Resource < RefCounted < Object
Материал PBR (физически обоснованный рендеринг) для использования на 3D-объектах.
Описание
Свойства StandardMaterial3D унаследованы от BaseMaterial3D. StandardMaterial3D использует отдельные текстуры для карт окклюзии окружающего пространства, шероховатости и металличности. Чтобы использовать одну карту ORM для всех 3 текстур, используйте вместо этого ORMMaterial3D.