Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
StandardMaterial3D
Наследует: BaseMaterial3D < Material < Resource < RefCounted < Object
Материал PBR (физически обоснованный рендеринг) для использования на 3D-объектах.
Описание
Свойства StandardMaterial3D унаследованы от BaseMaterial3D. StandardMaterial3D использует отдельные текстуры для карт окклюзии окружающего пространства, шероховатости и металличности. Чтобы использовать одну карту ORM для всех 3 текстур, используйте вместо этого ORMMaterial3D.