Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
TextureCubemapRD
Наследует: TextureLayeredRD < TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object
Текстура для Cubemap, привязанная к текстуре, созданной на RenderingDevice.
Описание
Этот класс текстур позволяет использовать текстуру кубической карты, созданную непосредственно на RenderingDevice, в качестве текстуры для материалов, мешей и т. д.
Примечание: TextureCubemapRD предназначен для низкоуровневого использования с RenderingDevice. В большинстве случаев используйте Cubemap вместо него.