PinJoint2D
Наследует: Joint2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
Физический шарнир, который соединяет два двухмерных физических тела в одной точке, позволяя им свободно вращаться.
Описание
Физический сустав, который соединяет два 2D физических тела в одной точке, позволяя им свободно вращаться. Например, RigidBody2D можно присоединить к StaticBody2D, чтобы создать маятник или качели.
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описания свойств
bool angular_limit_enabled = false 🔗
Если true, применяются максимальное и минимальное вращение штифта, определяемое angular_limit_lower и angular_limit_upper.
float angular_limit_lower = 0.0 🔗
Минимальное вращение. Активно только если angular_limit_enabled равен true.
float angular_limit_upper = 0.0 🔗
Максимальное вращение. Активно только если angular_limit_enabled равен true.
При активации двигатель поворачивает штифт.
float motor_target_velocity = 0.0 🔗
Целевая скорость двигателя. В радианах в секунду.
Чем выше это значение, тем сильнее может быть гибка связь с закрепленным партнером.