Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
PinJoint2D
Наследует: Joint2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
Физический шарнир, который соединяет два двухмерных физических тела в одной точке, позволяя им свободно вращаться.
Описание
Физический сустав, который соединяет два 2D физических тела в одной точке, позволяя им свободно вращаться. Например, RigidBody2D можно присоединить к StaticBody2D, чтобы создать маятник или качели.
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описания свойств
bool angular_limit_enabled = false 🔗
Если true, применяются максимальное и минимальное вращение штифта, определяемое angular_limit_lower и angular_limit_upper.
float angular_limit_lower = 0.0 🔗
Минимальное вращение. Активно только если angular_limit_enabled равен true.
float angular_limit_upper = 0.0 🔗
Максимальное вращение. Активно только если angular_limit_enabled равен true.
При активации двигатель поворачивает штифт.
float motor_target_velocity = 0.0 🔗
Целевая скорость двигателя. В радианах в секунду.
Чем выше это значение, тем сильнее может быть гибка связь с закрепленным партнером.