PhysicsServer3DRenderingServerHandler
Наследует: Object
Класс, используемый для предоставления PhysicsServer3DExtension._soft_body_update_rendering_server() обработчика рендеринга для мягких тел.
Методы
void |
|
void |
_set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) virtual required |
void |
_set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) virtual required |
void |
|
void |
set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) |
void |
set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) |
Описания метода
void _set_aabb(aabb: AABB) virtual required 🔗
Вызывается PhysicsServer3D для установки ограничивающей рамки для SoftBody3D.
void _set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) virtual required 🔗
Вызывается PhysicsServer3D для установки нормали для вершины SoftBody3D по индексу, указанному vertex_id.
Примечание: Параметр normal имел тип const void* до Godot 4.2.
void _set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) virtual required 🔗
Вызывается PhysicsServer3D для установки позиции вершины SoftBody3D по индексу, указанному vertex_id.
Примечание: Параметр vertex имел тип const void* до Godot 4.2.
Устанавливает ограничивающую рамку для SoftBody3D.
void set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) 🔗
Устанавливает нормаль для вершины SoftBody3D по индексу, указанному vertex_id.
void set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) 🔗
Устанавливает положение вершины SoftBody3D по индексу, указанному параметром vertex_id.