Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
PhysicsServer3DRenderingServerHandler
Наследует: Object
Класс, используемый для предоставления PhysicsServer3DExtension._soft_body_update_rendering_server() обработчика рендеринга для мягких тел.
Методы
void |
|
void |
_set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) virtual required |
void |
_set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) virtual required |
void |
|
void |
set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) |
void |
set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) |
Описания метода
void _set_aabb(aabb: AABB) virtual required 🔗
Вызывается PhysicsServer3D для установки ограничивающей рамки для SoftBody3D.
void _set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) virtual required 🔗
Вызывается PhysicsServer3D для установки нормали для вершины SoftBody3D по индексу, указанному vertex_id.
Примечание: Параметр normal имел тип const void* до Godot 4.2.
void _set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) virtual required 🔗
Вызывается PhysicsServer3D для установки позиции вершины SoftBody3D по индексу, указанному vertex_id.
Примечание: Параметр vertex имел тип const void* до Godot 4.2.
Устанавливает ограничивающую рамку для SoftBody3D.
void set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) 🔗
Устанавливает нормаль для вершины SoftBody3D по индексу, указанному vertex_id.
void set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) 🔗
Устанавливает положение вершины SoftBody3D по индексу, указанному параметром vertex_id.