Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
3D
Отрисовка
- Ограничения 3D-рендеринга
- Стандартный материал 3D и материал ORM 3D
- 3D свет и тени
- Использование декалей
- Физические световые и камерные блоки
- Системы частиц (3D)
- Освещение с высоким динамическим диапазоном
- Глобальное освещение
- Окружающая среда и постобработка
- Объёмный туман и объёмы тумана
- 3D сглаживание