3D
Отрисовка
- Ограничения 3D-рендеринга
- Стандартный материал 3D и материал ORM 3D
- 3D свет и тени
- Использование декалей
- Физические световые и камерные блоки
- Системы частиц (3D)
- Освещение с высоким динамическим диапазоном
- Глобальное освещение
- Окружающая среда и постобработка
- Объёмный туман и объёмы тумана
- 3D сглаживание