PlaneMesh
Наследует: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
Наследуется от: QuadMesh
Класс, представляющий плоскую PrimitiveMesh.
Описание
Класс, представляющий плоскую PrimitiveMesh. Эта плоская сетка не имеет толщины. По умолчанию эта сетка выровнена по осям X и Z; это вращение по умолчанию не подходит для использования с материалами для рекламных щитов. Для материалов для рекламных щитов измените orientation на FACE_Z.
Примечание: При использовании большой текстурированной PlaneMesh (например, в качестве пола) вы можете столкнуться с проблемами дрожания UV в зависимости от угла камеры. Чтобы решить эту проблему, увеличивайте subdivide_depth и subdivide_width до тех пор, пока вы не перестанете замечать дрожание UV.
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Перечисления
enum Orientation: 🔗
Orientation FACE_X = 0
PlaneMesh будет направлен в сторону положительной оси X.
Orientation FACE_Y = 1
PlaneMesh будет направлен в положительную сторону оси Y. Это соответствует поведению PlaneMesh в Godot 3.x.
Orientation FACE_Z = 2
PlaneMesh будет направлен в сторону положительной оси Z. Это соответствует поведению QuadMesh в Godot 3.x.
Описания свойств
Vector3 center_offset = Vector3(0, 0, 0) 🔗
Смещение сгенерированной плоскости. Полезно для частиц.
Orientation orientation = 1 🔗
void set_orientation(value: Orientation)
Orientation get_orientation()
Направление, в котором смотрит PlaneMesh.
Vector2 size = Vector2(2, 2) 🔗
Размер создаваемой плоскости.
Количество делений по оси Z.
Количество делений по оси X.