Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
PlaneMesh
Наследует: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
Наследуется от: QuadMesh
Класс, представляющий плоскую PrimitiveMesh.
Описание
Класс, представляющий плоскую PrimitiveMesh. Эта плоская сетка не имеет толщины. По умолчанию эта сетка выровнена по осям X и Z; это вращение по умолчанию не подходит для использования с материалами для рекламных щитов. Для материалов для рекламных щитов измените orientation на FACE_Z.
Примечание: При использовании большой текстурированной PlaneMesh (например, в качестве пола) вы можете столкнуться с проблемами дрожания UV в зависимости от угла камеры. Чтобы решить эту проблему, увеличивайте subdivide_depth и subdivide_width до тех пор, пока вы не перестанете замечать дрожание UV.
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Перечисления
enum Orientation: 🔗
Orientation FACE_X = 0
PlaneMesh будет направлен в сторону положительной оси X.
Orientation FACE_Y = 1
PlaneMesh будет направлен в положительную сторону оси Y. Это соответствует поведению PlaneMesh в Godot 3.x.
Orientation FACE_Z = 2
PlaneMesh будет направлен в сторону положительной оси Z. Это соответствует поведению QuadMesh в Godot 3.x.
Описания свойств
Vector3 center_offset = Vector3(0, 0, 0) 🔗
Смещение сгенерированной плоскости. Полезно для частиц.
Orientation orientation = 1 🔗
void set_orientation(value: Orientation)
Orientation get_orientation()
Направление, в котором смотрит PlaneMesh.
Vector2 size = Vector2(2, 2) 🔗
Размер создаваемой плоскости.
Количество делений по оси Z.
Количество делений по оси X.