Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
MultiMeshInstance2D
Наследует: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Узел, который создает экземпляр MultiMesh в 2D.
Описание
MultiMeshInstance2D — это специализированный узел для создания экземпляра ресурса MultiMesh в 2D. Это может ускорить рендеринг по сравнению с отображением множества узлов Sprite2D с большими прозрачными областями, особенно если узлы занимают много места на экране при высоком разрешении области просмотра. Это связано с тем, что использование сетки, разработанной для соответствия непрозрачным областям спрайтов, снизит использование коэффициента заполнения GPU (за счет увеличения использования вершинной обработки).
Использование аналогично MultiMeshInstance3D.
Свойства
Сигналы
texture_changed() 🔗
Выдается при изменении texture.
Описания свойств
MultiMesh, который будет отрисован MultiMeshInstance2D.
Texture2D, который будет использоваться при использовании CanvasItemMaterial по умолчанию. Доступ к нему можно получить как TEXTURE в шейдере CanvasItem.