MultiMeshInstance2D
Наследует: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Узел, который создает экземпляр MultiMesh в 2D.
Описание
MultiMeshInstance2D — это специализированный узел для создания экземпляра ресурса MultiMesh в 2D. Это может ускорить рендеринг по сравнению с отображением множества узлов Sprite2D с большими прозрачными областями, особенно если узлы занимают много места на экране при высоком разрешении области просмотра. Это связано с тем, что использование сетки, разработанной для соответствия непрозрачным областям спрайтов, снизит использование коэффициента заполнения GPU (за счет увеличения использования вершинной обработки).
Использование аналогично MultiMeshInstance3D.
Свойства
Сигналы
texture_changed() 🔗
Выдается при изменении texture.
Описания свойств
MultiMesh, который будет отрисован MultiMeshInstance2D.
Texture2D, который будет использоваться при использовании CanvasItemMaterial по умолчанию. Доступ к нему можно получить как TEXTURE в шейдере CanvasItem.