Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
TextureLayeredRD
Наследует: TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object
Наследуется от: Texture2DArrayRD, TextureCubemapArrayRD, TextureCubemapRD
Абстрактный базовый класс для многослойных текстурных типов RD.
Описание
Базовый класс для Texture2DArrayRD, TextureCubemapRD и TextureCubemapArrayRD. Не может использоваться напрямую, но содержит все функции, необходимые для доступа к производным типам ресурсов.
Примечание: TextureLayeredRD предназначен для низкоуровневого использования с RenderingDevice. В большинстве случаев используйте TextureLayered вместо него.
Обучающие материалы
Свойства
Описания свойств
RID объекта текстуры, созданного на RenderingDevice.