Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

TextureLayeredRD

Наследует: TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object

Наследуется от: Texture2DArrayRD, TextureCubemapArrayRD, TextureCubemapRD

Абстрактный базовый класс для многослойных текстурных типов RD.

Описание

Базовый класс для Texture2DArrayRD, TextureCubemapRD и TextureCubemapArrayRD. Не может использоваться напрямую, но содержит все функции, необходимые для доступа к производным типам ресурсов.

Примечание: TextureLayeredRD предназначен для низкоуровневого использования с RenderingDevice. В большинстве случаев используйте TextureLayered вместо него.

Обучающие материалы

Свойства

RID

texture_rd_rid


Описания свойств

RID texture_rd_rid 🔗

  • void set_texture_rd_rid(value: RID)

  • RID get_texture_rd_rid()

RID объекта текстуры, созданного на RenderingDevice.