VisualShaderNodeParticleEmitter

Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Наследуется от: VisualShaderNodeParticleBoxEmitter, VisualShaderNodeParticleMeshEmitter, VisualShaderNodeParticleRingEmitter, VisualShaderNodeParticleSphereEmitter

Базовый класс для излучателей частиц.

Описание

Узлы-излучатели частиц могут использоваться на этапе "старта" шейдеров частиц, и они определяют начальную позицию частиц. Подключите их к выходному порту Position.

Свойства

bool

mode_2d

false


Описания свойств

bool mode_2d = false 🔗

  • void set_mode_2d(value: bool)

  • bool is_mode_2d()

Если true, результат этого эмиттера проецируется в 2D-пространство. По умолчанию это false и предназначено для использования в 3D-пространстве.