Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeBillboard
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Узел, который управляет тем, как объект обращен к камере, для использования в графе визуального шейдера.
Описание
Выходной порт этого узла должен быть подключен к порту Model View Matrix VisualShaderNodeOutput.
Свойства
|
||
|
Перечисления
enum BillboardType: 🔗
BillboardType BILLBOARD_TYPE_DISABLED = 0
Billboarding отключен, и узел ничего не делает.
BillboardType BILLBOARD_TYPE_ENABLED = 1
Включен стандартный алгоритм размещения billboard'ов.
BillboardType BILLBOARD_TYPE_FIXED_Y = 2
Включен алгоритм вращения билборда вокруг оси Y.
BillboardType BILLBOARD_TYPE_PARTICLES = 3
Включен алгоритм билбординга, предназначенный для использования с частицами.
BillboardType BILLBOARD_TYPE_MAX = 4
Представляет размер перечисления BillboardType.
Описания свойств
BillboardType billboard_type = 1 🔗
void set_billboard_type(value: BillboardType)
BillboardType get_billboard_type()
Управляет направлением объекта к камере.
Если true, шейдер сохранит масштаб, установленный для сетки. В противном случае масштаб теряется при билбординге.