VisualShaderNodeBillboard
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Узел, который управляет тем, как объект обращен к камере, для использования в графе визуального шейдера.
Описание
Выходной порт этого узла должен быть подключен к порту Model View Matrix VisualShaderNodeOutput.
Свойства
|
||
|
Перечисления
enum BillboardType: 🔗
BillboardType BILLBOARD_TYPE_DISABLED = 0
Billboarding отключен, и узел ничего не делает.
BillboardType BILLBOARD_TYPE_ENABLED = 1
Включен стандартный алгоритм размещения billboard'ов.
BillboardType BILLBOARD_TYPE_FIXED_Y = 2
Включен алгоритм вращения билборда вокруг оси Y.
BillboardType BILLBOARD_TYPE_PARTICLES = 3
Включен алгоритм билбординга, предназначенный для использования с частицами.
BillboardType BILLBOARD_TYPE_MAX = 4
Представляет размер перечисления BillboardType.
Описания свойств
BillboardType billboard_type = 1 🔗
void set_billboard_type(value: BillboardType)
BillboardType get_billboard_type()
Управляет направлением объекта к камере.
Если true, шейдер сохранит масштаб, установленный для сетки. В противном случае масштаб теряется при билбординге.