Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
GLTFAnimation
Наследует: Resource < RefCounted < Object
There is currently no description for this class. Please help us by contributing one!
Обучающие материалы
Свойства
|
||
|
Методы
get_additional_data(extension_name: StringName) |
|
void |
set_additional_data(extension_name: StringName, additional_data: Variant) |
Описания свойств
There is currently no description for this property. Please help us by contributing one!
Оригинальное название анимации.
Описания метода
Variant get_additional_data(extension_name: StringName) 🔗
Получает дополнительные произвольные данные в этом экземпляре GLTFAnimation. Это можно использовать для хранения данных о состоянии каждого узла в классах GLTFDocumentExtension, что важно, поскольку они не имеют состояния.
Аргументом должно быть имя GLTFDocumentExtension (не обязательно совпадать с именем расширения в файле glTF), а возвращаемое значение может быть любым, которое вы зададите. Если ничего не задано, возвращаемое значение равно null.
void set_additional_data(extension_name: StringName, additional_data: Variant) 🔗
Устанавливает дополнительные произвольные данные в этом экземпляре GLTFAnimation. Это можно использовать для хранения данных о состоянии каждого узла в классах GLTFDocumentExtension, что важно, поскольку они не имеют состояния.
Первым аргументом должно быть имя GLTFDocumentExtension (не обязательно совпадать с именем расширения в файле glTF), а вторым аргументом может быть все, что угодно.