Work in progress

The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated. If you know how to improve this page or you can confirm that it's up to date, feel free to open a pull request.

Идти дальше

Вы можете похлопать себе за то, что завершили свою первую 3D-игру с Godot.

In this series, we went over a wide range of techniques and editor features. Hopefully, you've witnessed how intuitive Godot's scene system can be and learned a few tricks you can apply in your projects.

Но мы только коснулись поверхностно: в Godot есть ещё много всего, что поможет вам сэкономить время при создании игр. И всё это вы можете узнать, просмотрев документацию.

Where should you begin? Below, you'll find a few pages to start exploring and build upon what you've learned so far.

But before that, here's a link to download a completed version of the project: https://github.com/godotengine/godot-3d-dodge-the-creeps.

Изучение руководства

The manual is your ally whenever you have a doubt or you're curious about a feature. It does not contain tutorials about specific game genres or mechanics. Instead, it explains how Godot works in general. In it, you will find information about 2D, 3D, physics, rendering and performance, and much more.

Вот разделы, которые мы рекомендуем вам изучить далее:

  1. Read the Scripting section to learn essential programming features you'll use in every project.

  2. Разделы 3D и Физика расскажут вам больше о создании 3D игр в движке.

  3. Входы - еще один важный раздел для любого игрового проекта.

Вы можете начать с них или, если хотите, посмотреть на боковое меню слева и выбрать свои варианты.

We hope you enjoyed this tutorial series, and we're looking forward to seeing what you achieve using Godot.