Skeleton2D
Наследует: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Родительский элемент иерархии Bone2D, используемый для создания 2D-скелетной анимации.
Описание
Skeleton2D является родителем иерархии узлов Bone2D. Он содержит ссылку на позу покоя каждого Bone2D и действует как единая точка доступа к его костям.
Чтобы настроить различные типы обратной кинематики для данного Skeleton2D, следует создать SkeletonModificationStack2D. Обратная кинематика применяется путем увеличения SkeletonModificationStack2D.modification_count и создания желаемого количества модификаций.
Обучающие материалы
Методы
void |
execute_modifications(delta: float, execution_mode: int) |
get_bone_count() const |
|
get_bone_local_pose_override(bone_idx: int) |
|
get_modification_stack() const |
|
get_skeleton() const |
|
void |
set_bone_local_pose_override(bone_idx: int, override_pose: Transform2D, strength: float, persistent: bool) |
void |
set_modification_stack(modification_stack: SkeletonModificationStack2D) |
Сигналы
bone_setup_changed() 🔗
Вызывается при изменении настройки Bone2D, прикрепленной к этим скелетам. В основном используется внутри скелета.
Описания метода
void execute_modifications(delta: float, execution_mode: int) 🔗
Выполняет все изменения в SkeletonModificationStack2D, если они назначены Skeleton2D.
Возвращает Bone2D из иерархии узлов, родительской для Skeleton2D. Возвращаемый объект идентифицируется параметром idx. Кости индексируются путем спуска по иерархии узлов сверху вниз, добавляя потомков каждой ветви перед переходом к следующему сестринскому элементу.
Возвращает количество узлов Bone2D в иерархии узлов, являющихся родительскими для Skeleton2D.
Transform2D get_bone_local_pose_override(bone_idx: int) 🔗
Возвращает локальное преобразование переопределения позы для bone_idx.
SkeletonModificationStack2D get_modification_stack() const 🔗
Возвращает SkeletonModificationStack2D, прикрепленный к данному скелету, если таковой существует.
Возвращает RID экземпляра Skeleton2D.
void set_bone_local_pose_override(bone_idx: int, override_pose: Transform2D, strength: float, persistent: bool) 🔗
Устанавливает локальное преобразование позы, override_pose, для кости в bone_idx.
strength — это сила интерполяции, которая будет использоваться при применении позы, а persistent определяет, останется ли примененная поза.
Примечание: Преобразование позы должно быть локальным преобразованием относительно узла Bone2D в bone_idx!
void set_modification_stack(modification_stack: SkeletonModificationStack2D) 🔗
Устанавливает SkeletonModificationStack2D, прикрепленный к этому скелету.