VisualShaderNodeSample3D

Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Наследуется от: VisualShaderNodeTexture2DArray, VisualShaderNodeTexture3D

Базовый узел для узлов, которые выбирают 3D-текстуры в графе визуального шейдера.

Описание

Виртуальный класс, вместо него используйте потомков.

Свойства

Source

source

0


Перечисления

enum Source: 🔗

Source SOURCE_TEXTURE = 0

Создает внутреннюю униформу и предоставляет способ ее назначения внутри узла.

Source SOURCE_PORT = 1

Используйте однородную текстуру из порта сэмплера.

Source SOURCE_MAX = 2

Представляет размер перечисления Source.


Описания свойств

Source source = 0 🔗

Тип источника входных данных.