VisualShaderNodeSample3D
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Наследуется от: VisualShaderNodeTexture2DArray, VisualShaderNodeTexture3D
Базовый узел для узлов, которые выбирают 3D-текстуры в графе визуального шейдера.
Описание
Виртуальный класс, вместо него используйте потомков.
Свойства
|
Перечисления
enum Source: 🔗
Source SOURCE_TEXTURE = 0
Создает внутреннюю униформу и предоставляет способ ее назначения внутри узла.
Source SOURCE_PORT = 1
Используйте однородную текстуру из порта сэмплера.
Source SOURCE_MAX = 2
Представляет размер перечисления Source.
Описания свойств
Тип источника входных данных.