Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeSample3D
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Наследуется от: VisualShaderNodeTexture2DArray, VisualShaderNodeTexture3D
Базовый узел для узлов, которые выбирают 3D-текстуры в графе визуального шейдера.
Описание
Виртуальный класс, вместо него используйте потомков.
Свойства
|
Перечисления
enum Source: 🔗
Source SOURCE_TEXTURE = 0
Создает внутреннюю униформу и предоставляет способ ее назначения внутри узла.
Source SOURCE_PORT = 1
Используйте однородную текстуру из порта сэмплера.
Source SOURCE_MAX = 2
Представляет размер перечисления Source.
Описания свойств
Тип источника входных данных.