AnimationNodeSub2
Наследует: AnimationNodeSync < AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
Смешивает две анимации методом вычитания внутри AnimationNodeBlendTree.
Описание
Ресурс для добавления в AnimationNodeBlendTree. Смешивает две анимации вычитающим образом на основе значения количества.
Этот узел анимации обычно используется для предварительного расчета, чтобы отменить любые дополнительные позы из анимации для источника анимации «add» в AnimationNodeAdd2 или AnimationNodeAdd3.
В общем случае значение смешивания должно находиться в диапазоне [0.0, 1.0], но значения за пределами этого диапазона могут использоваться для усиленных или инвертированных анимаций.
Примечание: Это вычисление отличается от использования отрицательного значения в AnimationNodeAdd2, поскольку матрицы преобразования не удовлетворяют коммутативному закону. AnimationNodeSub2 умножает матрицу преобразования инвертированной анимации с левой стороны, тогда как отрицательное AnimationNodeAdd2 умножает ее с правой стороны.