Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AnimationNodeSub2
Наследует: AnimationNodeSync < AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
Смешивает две анимации методом вычитания внутри AnimationNodeBlendTree.
Описание
Ресурс для добавления в AnimationNodeBlendTree. Смешивает две анимации вычитающим образом на основе значения количества.
Этот узел анимации обычно используется для предварительного расчета, чтобы отменить любые дополнительные позы из анимации для источника анимации «add» в AnimationNodeAdd2 или AnimationNodeAdd3.
В общем случае значение смешивания должно находиться в диапазоне [0.0, 1.0], но значения за пределами этого диапазона могут использоваться для усиленных или инвертированных анимаций.
Примечание: Это вычисление отличается от использования отрицательного значения в AnimationNodeAdd2, поскольку матрицы преобразования не удовлетворяют коммутативному закону. AnimationNodeSub2 умножает матрицу преобразования инвертированной анимации с левой стороны, тогда как отрицательное AnimationNodeAdd2 умножает ее с правой стороны.