Shape3D

Наследует: Resource < RefCounted < Object

Наследуется от: BoxShape3D, CapsuleShape3D, ConcavePolygonShape3D, ConvexPolygonShape3D, CylinderShape3D, HeightMapShape3D, SeparationRayShape3D, SphereShape3D, WorldBoundaryShape3D

Абстрактный базовый класс для трехмерных фигур, используемых для физических столкновений.

Описание

Абстрактный базовый класс для всех 3D-фигур, предназначенный для использования в физике.

Производительность: Примитивные формы, особенно SphereShape3D, быстро проверяются на столкновения. ConvexPolygonShape3D и HeightMapShape3D медленнее, а ConcavePolygonShape3D — самый медленный.

Обучающие материалы

Свойства

float

custom_solver_bias

0.0

float

margin

0.04

Методы

ArrayMesh

get_debug_mesh()


Описания свойств

float custom_solver_bias = 0.0 🔗

  • void set_custom_solver_bias(value: float)

  • float get_custom_solver_bias()

Пользовательское смещение решателя формы. Определяет, насколько тела реагируют, чтобы обеспечить разделение контактов, когда задействована эта форма.

Если установлено значение 0, используется значение по умолчанию из ProjectSettings.physics/3d/solver/default_contact_bias.


float margin = 0.04 🔗

  • void set_margin(value: float)

  • float get_margin()

Граница столкновения для формы. Это не используется в Godot Physics.

Граница столкновения позволяет повысить эффективность обнаружения столкновений, добавляя дополнительную оболочку вокруг форм. Алгоритмы столкновений становятся более затратными, когда объекты перекрываются больше, чем их граница, поэтому более высокое значение границ лучше для производительности, за счет точности вокруг краев, поскольку это делает их менее острыми.


Описания метода

ArrayMesh get_debug_mesh() 🔗

Возвращает ArrayMesh, используемый для отрисовки отладочного столкновения для этого Shape3D.