Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Shape3D
Наследует: Resource < RefCounted < Object
Наследуется от: BoxShape3D, CapsuleShape3D, ConcavePolygonShape3D, ConvexPolygonShape3D, CylinderShape3D, HeightMapShape3D, SeparationRayShape3D, SphereShape3D, WorldBoundaryShape3D
Абстрактный базовый класс для трехмерных фигур, используемых для физических столкновений.
Описание
Абстрактный базовый класс для всех 3D-фигур, предназначенный для использования в физике.
Производительность: Примитивные формы, особенно SphereShape3D, быстро проверяются на столкновения. ConvexPolygonShape3D и HeightMapShape3D медленнее, а ConcavePolygonShape3D — самый медленный.
Обучающие материалы
Свойства
|
||
|
Методы
Описания свойств
float custom_solver_bias = 0.0 🔗
The shape's custom solver bias. Defines how much bodies react to enforce contact separation when this shape is involved.
When set to 0, the default value from ProjectSettings.physics/3d/solver/default_contact_bias is used.
Note: custom_solver_bias is only effective when using GodotPhysics3D. It has no effect when using Jolt Physics.
Граница столкновения для формы. Это не используется в Godot Physics.
Граница столкновения позволяет повысить эффективность обнаружения столкновений, добавляя дополнительную оболочку вокруг форм. Алгоритмы столкновений становятся более затратными, когда объекты перекрываются больше, чем их граница, поэтому более высокое значение границ лучше для производительности, за счет точности вокруг краев, поскольку это делает их менее острыми.
Описания метода
Возвращает ArrayMesh, используемый для отрисовки отладочного столкновения для этого Shape3D.