Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeTransformCompose
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Составляет Transform3D из четырех Vector3-ов в графе визуального шейдера.
Описание
Создает матрицу преобразования 4×4 с использованием четырех векторов типа vec3. Каждый вектор — это одна строка в матрице, а последний столбец — это vec4(0, 0, 0, 1).