Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeTransformCompose

Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Составляет Transform3D из четырех Vector3-ов в графе визуального шейдера.

Описание

Создает матрицу преобразования 4×4 с использованием четырех векторов типа vec3. Каждый вектор — это одна строка в матрице, а последний столбец — это vec4(0, 0, 0, 1).