Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeParticleMultiplyByAxisAngle
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Вспомогательный узел визуального шейдера для умножения положения и вращения частиц.
Описание
Этот узел помогает умножить вектор входного положения на вращение с использованием определенной оси. Предназначен для работы с излучателями.
Свойства
|
Описания свойств
Если true, угол будет интерпретироваться в градусах, а не в радианах.