Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeRandomRange
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Узел визуального шейдера, генерирующий псевдослучайный скаляр.
Описание
Узел случайного диапазона выведет псевдослучайное скалярное значение в указанном диапазоне на основе начального значения. Значение всегда одинаково для заданного начального значения и диапазона, поэтому следует предоставить изменяющийся вход, например, используя время.