Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeRandomRange

Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Узел визуального шейдера, генерирующий псевдослучайный скаляр.

Описание

Узел случайного диапазона выведет псевдослучайное скалярное значение в указанном диапазоне на основе начального значения. Значение всегда одинаково для заданного начального значения и диапазона, поэтому следует предоставить изменяющийся вход, например, используя время.