Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
RDTextureView
Наследует: RefCounted < Object
Вид текстуры (используется RenderingDevice).
Описание
Этот объект используется RenderingDevice.
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описания свойств
DataFormat format_override = 232 🔗
void set_format_override(value: DataFormat)
DataFormat get_format_override()
Необязательное переопределение формата данных для возврата выборочных значений. Соответствующий RDTextureFormat должен иметь это добавленным как общий формат. Значение по умолчанию RenderingDevice.DATA_FORMAT_MAX не переопределяет формат.
TextureSwizzle swizzle_a = 6 🔗
void set_swizzle_a(value: TextureSwizzle)
TextureSwizzle get_swizzle_a()
Канал для выборки при выборке альфа-канала.
TextureSwizzle swizzle_b = 5 🔗
void set_swizzle_b(value: TextureSwizzle)
TextureSwizzle get_swizzle_b()
Канал для выборки при выборке канала синего цвета.
TextureSwizzle swizzle_g = 4 🔗
void set_swizzle_g(value: TextureSwizzle)
TextureSwizzle get_swizzle_g()
Канал для выборки при выборке канала зеленого цвета.
TextureSwizzle swizzle_r = 3 🔗
void set_swizzle_r(value: TextureSwizzle)
TextureSwizzle get_swizzle_r()
Канал для выборки при выборке канала красного цвета.