Типы Дорожек Анимации

На этой странице представлен обзор типов дорожек, доступных для узла проигрывателя анимации Godot, в дополнение к дорожкам свойств по умолчанию.

См. также

Мы предполагаем, что вы уже прочитали Введение в возможности анимации, в котором описаны основы, включая треки свойств.

../../_images/track_types.webp

Дорожка Свойства

Самый простой тип трека. Смотрите Введение в возможности анимации.

Дорожка Позиционирование 3D / Вращение 3D / Масштабирование 3D

Эти треки 3D трансформации позволяют контролировать положение, вращение и масштабирование 3D-объекта. Они значительно упрощают процесс анимации 3D-объекта по сравнению с использованием традиционных треков свойств.

Он предназначен для анимации, импортированной из внешних 3D-моделей, и может уменьшить объём ресурсов за счёт сжатия.

Дорожка Форм Смешивания

Трек формы смеси оптимизирован для анимации формы смеси MeshInstance3D.

Он предназначен для анимации, импортированной из внешних 3D-моделей, и может уменьшить объём ресурсов за счёт сжатия.

Дорожка Вызова Метода

Дорожка Вызова Метода позволяет вызывать функцию в определенное время в анимации. Например, вы можете вызвать "queue_free()", чтобы удалить узел в конце анимации смерти.

Примечание

События, размещенные на дорожке вызова метода, не выполняются при предварительном просмотре анимации в редакторе в целях безопасности.

Чтобы создать такую дорожку в редакторе, нажмите "Добавить дорожку -> Дорожка Вызова Метода". Затем откроется окно, в котором вы сможете выбрать узел, связанный с дорожкой. Чтобы вызвать один из методов узла, щелкните правой кнопкой мыши на временной шкале и выберите "Вставить ключ". Откроется окно со списком доступных методов. Дважды щелкните по одному из них, чтобы завершить создание ключевого кадра.

../../_images/node_methods.webp

Чтобы изменить вызов метода или его аргументы, нажмите на клавишу и перейдите в панель управления инспектором. Там вы можете изменить метод для вызова. Если вы раскроете раздел "Аргументы", вы увидите список аргументов, которые вы можете редактировать.

../../_images/node_method_args.webp

Чтобы создать такую дорожку с помощью кода, передайте словарь, содержащий имя целевого метода и его параметры, в качестве "ключа" для функции "Animation.track_insert_key()". Ключи и их ожидаемые значения следующие:

Ключ

Value (Ценить)

"method"

Имя метода как String

"аргументы"

Аргументы, передаваемые функции в виде Массива

# Create a call method track.
func create_method_animation_track():
    # Get or create the animation the target method will be called from.
    var animation = $AnimationPlayer.get_animation("idle")
    # Get or create the target method's animation track.
    var track_index = animation.add_track(Animation.TYPE_METHOD)
    # Make the arguments for the target method jump().
    var jump_velocity = -400.0
    var multiplier = randf_range(.8, 1.2)
    # Get or create a dictionary with the target method's name and arguments.
    var method_dictionary = {
        "method": "jump",
        "args": [jump_velocity, multiplier],
    }

    # Set scene-tree path to node with target method.
    animation.track_set_path(track_index, ".")
    # Add the dictionary as the animation method track's key.
    animation.track_insert_key(track_index, 0.6, method_dictionary, 0)


# The target method that will be called from the animation.
func jump(jump_velocity, multiplier):
    velocity.y = jump_velocity * multiplier

Трек кривой Bezier

Дорожка кривой Безье похожа на дорожку свойств, за исключением того, что она позволяет анимировать значение свойства с помощью кривой Безье.

Примечание

Дорожка кривой Безье и дорожка свойств не могут быть смешаны в AnimationPlayer и AnimationTree.

Чтобы создать её, нажмите "Добавить дорожку -> Дорожка кривой Безье". Как и в случае с дорожками свойств, вам нужно будет выбрать узел и свойство для анимации. Чтобы получить доступ к редактору кривых Безье, нажмите на значок кривой, расположенный справа от дорожки анимации.

../../_images/bezier_curve_icon.webp

В редакторе клавиши представлены закрашенными ромбами, а обведенные ромбы соединены с ними кривой, которая определяет форму линии.

Совет

Для повышения точности при ручной работе с кривыми вам может потребоваться изменить уровни масштабирования в редакторе. Ползунок в правом нижнем углу редактора можно использовать для увеличения или уменьшения масштаба на временной оси, вы также можете сделать это с помощью Ctrl + Shift + Mouse wheel. С помощью Ctrl + Alt + Mouse wheel можно увеличивать или уменьшать масштаб по оси Y

../../_images/bezier_curves.webp

Пока выбран ключевой кадр(а не дескриптор), вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на панели редактора, чтобы выбрать режим обработки:

  • Свободный: позволяет вам ориентировать манипулятор в любом направлении, не влияя на положение другого манипулятора.

  • Линейный: не допускает поворота манипулятора и рисует линейный график.

  • Сбалансированный: позволяет манипуляторам вращаться вместе, но расстояние между клавишей и манипулятором не отражается зеркально.

  • Зеркальное отображение: положение одного манипулятора полностью отражает положение другого, включая расстояние до клавиши.

../../_images/manipulator_modes.webp

Дорожка воспроизведения звука

Если вы хотите создать анимацию со звуком, вам необходимо создать Дорожку воспроизведения звука. Для ее создания в вашей сцене должен быть узел AudioStreamPlayer, AudioStreamPlayer2D или AudioStreamPlayer3D. При создании дорожки вы должны выбрать один из этих узлов.

Чтобы воспроизвести звук в вашей анимации, перетащите аудиофайл из панели управления файловой системой на дорожку анимации. Вы должны увидеть форму сигнала вашего аудиофайла на дорожке.

../../_images/audio_track.webp

Чтобы удалить звук из анимации, вы можете щелкнуть по нему правой кнопкой мыши и выбрать "Удалить клавиши" или щелкнуть по нему и нажать клавишу Del.

Режим наложения позволяет вам выбрать, следует ли регулировать громкость звука при наложении в AnimationTree.

../../_images/blend_mode.webp

Дорожка воспроизведения анимации

Дорожки воспроизведения анимации позволяют вам упорядочивать анимацию других узлов проигрывателя анимации в сцене. Например, вы можете использовать его для анимации нескольких персонажей в кат-сцене.

Чтобы создать дорожку для воспроизведения анимации, выберите "Новая дорожка -> Дорожка для воспроизведения анимации."

Затем выберите проигрыватель анимации, который вы хотите связать с дорожкой.

Чтобы добавить анимацию к дорожке, щелкните по ней правой кнопкой мыши и вставьте ключевой кадр. Выберите только что созданный ключевой кадр, чтобы выбрать анимацию в панели управления инспектора.

../../_images/animation_player_animation.webp

Если анимация уже воспроизводится и вы хотите остановить ее раньше, вы можете создать ключевой кадр и установить для него значение "[STOP]` в инспекторе.

Примечание

Если вы добавили проигрыватель анимации в свою сцену, включите "Редактируемые дочерние элементы" в дереве сцены, чтобы получить доступ к свойствам проигрывателя анимации. Кроме того, проигрыватель анимации не может ссылаться на самого себя.