TileData
Наследует: Object
Настройки для одного тайла в TileSet.
Описание
Объект TileData представляет отдельный тайл в TileSet. Обычно он редактируется с помощью редактора тайлсетов, но может быть изменён во время выполнения с помощью TileMapLayer._tile_data_runtime_update().
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Методы
void |
add_collision_polygon(layer_id: int) |
void |
add_occluder_polygon(layer_id: int) |
get_collision_polygon_one_way_margin(layer_id: int, polygon_index: int) const |
|
get_collision_polygon_points(layer_id: int, polygon_index: int) const |
|
get_collision_polygons_count(layer_id: int) const |
|
get_constant_angular_velocity(layer_id: int) const |
|
get_constant_linear_velocity(layer_id: int) const |
|
get_custom_data(layer_name: String) const |
|
get_custom_data_by_layer_id(layer_id: int) const |
|
get_navigation_polygon(layer_id: int, flip_h: bool = false, flip_v: bool = false, transpose: bool = false) const |
|
get_occluder(layer_id: int, flip_h: bool = false, flip_v: bool = false, transpose: bool = false) const |
|
get_occluder_polygon(layer_id: int, polygon_index: int, flip_h: bool = false, flip_v: bool = false, transpose: bool = false) const |
|
get_occluder_polygons_count(layer_id: int) const |
|
get_terrain_peering_bit(peering_bit: CellNeighbor) const |
|
has_custom_data(layer_name: String) const |
|
is_collision_polygon_one_way(layer_id: int, polygon_index: int) const |
|
is_valid_terrain_peering_bit(peering_bit: CellNeighbor) const |
|
void |
remove_collision_polygon(layer_id: int, polygon_index: int) |
void |
remove_occluder_polygon(layer_id: int, polygon_index: int) |
void |
set_collision_polygon_one_way(layer_id: int, polygon_index: int, one_way: bool) |
void |
set_collision_polygon_one_way_margin(layer_id: int, polygon_index: int, one_way_margin: float) |
void |
set_collision_polygon_points(layer_id: int, polygon_index: int, polygon: PackedVector2Array) |
void |
set_collision_polygons_count(layer_id: int, polygons_count: int) |
void |
set_constant_angular_velocity(layer_id: int, velocity: float) |
void |
set_constant_linear_velocity(layer_id: int, velocity: Vector2) |
void |
set_custom_data(layer_name: String, value: Variant) |
void |
set_custom_data_by_layer_id(layer_id: int, value: Variant) |
void |
set_navigation_polygon(layer_id: int, navigation_polygon: NavigationPolygon) |
void |
set_occluder(layer_id: int, occluder_polygon: OccluderPolygon2D) |
void |
set_occluder_polygon(layer_id: int, polygon_index: int, polygon: OccluderPolygon2D) |
void |
set_occluder_polygons_count(layer_id: int, polygons_count: int) |
void |
set_terrain_peering_bit(peering_bit: CellNeighbor, terrain: int) |
Сигналы
changed() 🔗
Выдается при изменении любого из свойств.
Описания свойств
Если true, текстура тайла будет перевернута по горизонтали.
Если true, текстура тайла будет перевернута по вертикали.
Material для использования с этим TileData. Это может быть CanvasItemMaterial для использования шейдера по умолчанию или ShaderMaterial для использования пользовательского шейдера.
Color modulate = Color(1, 1, 1, 1) 🔗
Цветовая модуляция тайла.
Относительная вероятность выбора этого тайла при рисовании шаблона из случайных тайлов.
Идентификатор ландшафта из набора ландшафта, который использует тайл.
Идентификатор набора ландшафта, который использует тайл.
Vector2i texture_origin = Vector2i(0, 0) 🔗
Смещает позицию, где отображается тайл.
Если true, тайл будет отображаться транспонированным, т. е. с поменянными местами горизонтальной и вертикальной текстурой UV.
Вертикальная точка тайла, используемая для определения порядка сортировки по оси Y.
Индекс порядка этого тайла относительно TileMapLayer.
Описания метода
void add_collision_polygon(layer_id: int) 🔗
Добавляет полигон столкновения к тайлу на указанном физическом слое TileSet.
void add_occluder_polygon(layer_id: int) 🔗
Добавляет многоугольник окклюзии к тайлу на слое окклюзии TileSet с индексом layer_id.
float get_collision_polygon_one_way_margin(layer_id: int, polygon_index: int) const 🔗
Возвращает одностороннее поле (для односторонних платформ) полигона с индексом polygon_index для физического слоя TileSet с индексом layer_id.
PackedVector2Array get_collision_polygon_points(layer_id: int, polygon_index: int) const 🔗
Возвращает точки полигона с индексом polygon_index для физического слоя TileSet с индексом layer_id.
int get_collision_polygons_count(layer_id: int) const 🔗
Возвращает количество полигонов тайла для физического слоя TileSet с индексом layer_id.
float get_constant_angular_velocity(layer_id: int) const 🔗
Возвращает постоянную угловую скорость, применяемую к объектам при столкновении с этим тайлом.
Vector2 get_constant_linear_velocity(layer_id: int) const 🔗
Возвращает постоянную линейную скорость, применяемую к объектам при столкновении с этим тайлом.
Variant get_custom_data(layer_name: String) const 🔗
Возвращает пользовательское значение данных для пользовательского слоя данных с именем layer_name. Чтобы проверить, существует ли пользовательский слой данных, используйте has_custom_data().
Variant get_custom_data_by_layer_id(layer_id: int) const 🔗
Возвращает пользовательское значение данных для пользовательского слоя данных с индексом layer_id.
Возвращает навигационный полигон тайла для навигационного слоя TileSet с индексом layer_id.
flip_h, flip_v и transpose позволяют преобразовать возвращаемый полигон.
OccluderPolygon2D get_occluder(layer_id: int, flip_h: bool = false, flip_v: bool = false, transpose: bool = false) const 🔗
Устарело: Use get_occluder_polygon() instead.
Возвращает окклюдерный полигон тайла для слоя окклюзии TileSet с индексом layer_id.
flip_h, flip_v и transpose позволяют преобразовать возвращаемый полигон.
OccluderPolygon2D get_occluder_polygon(layer_id: int, polygon_index: int, flip_h: bool = false, flip_v: bool = false, transpose: bool = false) const 🔗
Возвращает многоугольник окклюдера с индексом polygon_index из слоя окклюзии TileSet с индексом layer_id.
Параметры flip_h, flip_v и transpose могут быть true для преобразования возвращаемого многоугольника.
int get_occluder_polygons_count(layer_id: int) const 🔗
Возвращает количество окклюдерных полигонов тайла в слое окклюзии TileSet с индексом layer_id.
int get_terrain_peering_bit(peering_bit: CellNeighbor) const 🔗
Возвращает бит ландшафа тайла для заданного направления peering_bit. Для проверки корректности направления используйте is_valid_terrain_peering_bit().
bool has_custom_data(layer_name: String) const 🔗
Возвращает информацию о существовании пользовательского слоя данных с именем layer_name.
bool is_collision_polygon_one_way(layer_id: int, polygon_index: int) const 🔗
Возвращает информацию о том, включены ли односторонние столкновения для полигона с индексом polygon_index для физического слоя TileSet с индексом layer_id.
bool is_valid_terrain_peering_bit(peering_bit: CellNeighbor) const 🔗
Возвращает, является ли заданное направление peering_bit допустимым для этого тайла.
void remove_collision_polygon(layer_id: int, polygon_index: int) 🔗
Удаляет полигон с индексом polygon_index для физического слоя TileSet с индексом layer_id.
void remove_occluder_polygon(layer_id: int, polygon_index: int) 🔗
Удаляет полигон с индексом polygon_index для слоя окклюзии TileSet с индексом layer_id.
void set_collision_polygon_one_way(layer_id: int, polygon_index: int, one_way: bool) 🔗
Включает/отключает односторонние столкновения на полигоне с индексом polygon_index для физического слоя TileSet с индексом layer_id.
void set_collision_polygon_one_way_margin(layer_id: int, polygon_index: int, one_way_margin: float) 🔗
Устанавливает одностороннюю границу (для односторонних платформ) полигона с индексом polygon_index для физического слоя TileSet с индексом layer_id.
void set_collision_polygon_points(layer_id: int, polygon_index: int, polygon: PackedVector2Array) 🔗
Устанавливает точки полигона с индексом polygon_index для физического слоя TileSet с индексом layer_id.
void set_collision_polygons_count(layer_id: int, polygons_count: int) 🔗
Устанавливает количество полигонов для физического слоя TileSet с индексом layer_id.
void set_constant_angular_velocity(layer_id: int, velocity: float) 🔗
Устанавливает постоянную угловую скорость. Не вращает тайл. Эта угловая скорость применяется к объектам, сталкивающимся с этим тайлом.
void set_constant_linear_velocity(layer_id: int, velocity: Vector2) 🔗
Устанавливает постоянную линейную скорость. Не перемещает тайл. Эта линейная скорость применяется к объектам, сталкивающимся с этим тайлом. Это полезно для создания конвейерных лент.
void set_custom_data(layer_name: String, value: Variant) 🔗
Устанавливает пользовательское значение данных тайла для пользовательского слоя данных TileSet с именем layer_name.
void set_custom_data_by_layer_id(layer_id: int, value: Variant) 🔗
Устанавливает пользовательское значение данных тайла для пользовательского слоя данных TileSet с индексом layer_id.
Устанавливает навигационный полигон для навигационного слоя TileSet с индексом layer_id.
void set_occluder(layer_id: int, occluder_polygon: OccluderPolygon2D) 🔗
Устарело: Use set_occluder_polygon() instead.
Устанавливает окклюдер для слоя окклюзии TileSet с индексом layer_id.
void set_occluder_polygon(layer_id: int, polygon_index: int, polygon: OccluderPolygon2D) 🔗
Устанавливает окклюдер для полигона с индексом polygon_index в слое окклюзии TileSet с индексом layer_id.
void set_occluder_polygons_count(layer_id: int, polygons_count: int) 🔗
Устанавливает количество полигонов окклюдера в слое окклюзии TileSet с индексом layer_id.
void set_terrain_peering_bit(peering_bit: CellNeighbor, terrain: int) 🔗
Устанавливает бит ландшафта тайла для заданного направления peering_bit. Для проверки корректности направления используйте is_valid_terrain_peering_bit().