VisualShaderNodeParticleMeshEmitter

Наследует: VisualShaderNodeParticleEmitter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Узел визуального шейдера, который создает частицы, испускаемые в форме, определяемой Mesh.

Описание

VisualShaderNodeParticleEmitter, который заставляет частицы испускаться в форме назначенной mesh. Он будет испускаться из поверхностей сетки, либо всех, либо только из указанной.

Свойства

Mesh

mesh

int

surface_index

0

bool

use_all_surfaces

true


Описания свойств

Mesh mesh 🔗

  • void set_mesh(value: Mesh)

  • Mesh get_mesh()

Mesh, определяющая форму излучения.


int surface_index = 0 🔗

  • void set_surface_index(value: int)

  • int get_surface_index()

Индекс поверхности, испускающей частицы. use_all_surfaces должен быть false, чтобы это вступило в силу.


bool use_all_surfaces = true 🔗

  • void set_use_all_surfaces(value: bool)

  • bool is_use_all_surfaces()

Если true, частицы будут испускаться со всех поверхностей сетки.