Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

Экспортер Blender ESCN

Примечание

Эта глава относится к плагину Blender под названием «Godot Blender Exporter», который можно скачать здесь: https://github.com/godotengine/godot-blender-exporter

Этот плагин можно использовать для экспорта сцен Blender в формате сцены, характерном для Godot, который называется ESCN, который похож на TSCN (текстовый формат), но будет импортирован как двоичный SCN для производительности.

Подробности по экспорту

Отключение конкретных объектов

Иногда вам не нужно экспортировать некоторые объекты (например, модели с высоким разрешением, используемые для запекания). Объект не будет экспортирован, если он не отображается на сцене. Это можно установить в планировщике:

../../../_images/hide.jpg

Объекты, спрятанные в области просмотра, будут экспортированы, но будут скрыты в сцене Godot.

Интеграция в конвеер сборки

If you have hundreds of model files, you don't want your artists to waste time manually exporting their blend files. To combat this, the exporter provides a Python function io_scene_godot.export(out_file_path) that can be called to export a file. This allows easy integration with other build systems. An example Makefile and Python script that exports all the blends in a directory are present in the godot-blender-exporter repository.