Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AudioEffectDistortion
Наследует: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
Добавляет эффект искажения звука к аудиошине.
Переназначает аудиосэмплы с помощью нелинейной функции для получения искаженного звука.
Описание
Эффект «искажения» изменяет форму волны с помощью нелинейной математической функции (см. доступные в Mode), основанной на амплитуде сэмплов формы волны.
Примечание: В нелинейной функции амплитуда входного сэмпла со значением x будет либо увеличена, либо уменьшена до значения y в зависимости от значения функции в x, поэтому даже при одном и том же drive выходной звук будет меняться в зависимости от громкости входного сигнала. Чтобы изменить громкость, сохраняя при этом форму выходной волны, используйте post_gain.
В этом эффекте каждый тип представляет собой различную нелинейную функцию. Доступны следующие типы: clip, atan, lofi (bitcrush), overdrive и waveshape. Каждый доступный здесь тип искажения симметричен: отрицательные значения амплитуды изменяются так же, как и положительные.
Хотя искажение всегда изменяет частотный состав, обычно за счет введения высоких гармоник, различные типы искажения предлагают широкий диапазон качества звука; от «мягкого» и «теплого» до «хрустящего» и «резкого».
В играх это может помочь очень эффективно имитировать звук, исходящий от какого-либо насыщенного устройства или динамика. Это также может помочь выделить звук в миксе, добавив более высокие частоты и увеличив громкость.
Примечание: Хотя обычно это незаметно, включенный эффект искажения все равно меняет звук, даже если drive установлено на 0. Это не ошибка. Если такое поведение нежелательно, рассмотрите возможность отключения эффекта с помощью AudioServer.set_bus_effect_enabled().
Обучающие материалы
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Перечисления
enum Mode: 🔗
Mode MODE_CLIP = 0
Резко выравнивает форму волны на уровне 0 дБ. drive экспоненциально увеличивает амплитуду сэмплов. Этот режим работает как жесткий клиппер, если drive установлено на 0, и является единственным режимом, который обрезает аудиосигналы на уровне 0 дБ.
Mode MODE_ATAN = 1
Плавно выравнивает форму волны, следуя кривой арктангенса. Громкость звука уменьшается, а затем пики выравниваются до PI * 4.0 (линейное значение), если они были нормализованы заранее.
Mode MODE_LOFI = 2
Уменьшает битовую глубину звука для получения аудиосигнала с низким разрешением, переходя от 16-битного к 2-битному. Может использоваться для эмуляции звучания ранних цифровых аудиоустройств.
Mode MODE_OVERDRIVE = 3
Имитирует тёплые искажения, создаваемые полевым транзистором, который обычно используется в твердотельных усилителях для музыкальных инструментов. drive не оказывает никакого эффекта в этом режиме.
Mode MODE_WAVESHAPE = 4
Сглаживает форму волны до тех пор, пока не достигнет резкого пика при drive = 1, следуя общей абсолютной сигмоидной функции.
Описания свойств
Интенсивность искажений. Регулирует степень влияния кривой искажений на входной аудиосигнал, переходя от линейной функции к нелинейной. Значение может варьироваться от 0 до 1.
Фильтр высоких частот, в Гц. Частоты выше этого значения не будут подвержены искажением. Значение может варьироваться от 1 до 20000.
Тип искажения. Изменяет нелинейную функцию, используемую для искажения формы сигнала. См. Mode.
Усиление после эффекта, в дБ. Значение может варьироваться от -80 до 24.
Усиление до наступления эффекта, в дБ. Значение может варьироваться от -60 до 60.