Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

TextureCubemapArrayRD

Наследует: TextureLayeredRD < TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object

Массив текстур для кубических карт, привязанный к текстуре, созданной на RenderingDevice.

Описание

Этот класс текстур позволяет использовать текстуру в виде массива кубических карт, созданную непосредственно на RenderingDevice, в качестве текстуры для материалов, мешей и т. д.

Примечание: TextureCubemapArrayRD предназначен для низкоуровневого использования с RenderingDevice. В большинстве случаев используйте CubemapArray вместо него.

Обучающие материалы