Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
TextureCubemapArrayRD
Наследует: TextureLayeredRD < TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object
Массив текстур для кубических карт, привязанный к текстуре, созданной на RenderingDevice.
Описание
Этот класс текстур позволяет использовать текстуру в виде массива кубических карт, созданную непосредственно на RenderingDevice, в качестве текстуры для материалов, мешей и т. д.
Примечание: TextureCubemapArrayRD предназначен для низкоуровневого использования с RenderingDevice. В большинстве случаев используйте CubemapArray вместо него.