Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
CSGCylinder3D
Наследует: CSGPrimitive3D < CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Форма цилиндра CSG.
Описание
Этот узел позволяет создать цилиндр (или конус) для использования с системой CSG.
Примечание: Узлы CSG предназначены для использования при прототипировании уровней. Создание узлов CSG требует значительных затрат ресурсов ЦП по сравнению с созданием MeshInstance3D с PrimitiveMesh. Перемещение узла CSG в пределах другого узла CSG также требует значительных затрат ресурсов ЦП, поэтому его следует избегать во время игры.
Обучающие материалы
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описания свойств
Если true создается конус, radius будет применяться только к одной стороне.
Высота цилиндра.
Материал, используемый для изготовления цилиндра.
Радиус цилиндра.
Число сторон цилиндра. Чем больше это число, тем больше деталей будет в цилиндре.
Если true, нормали цилиндра устанавливаются так, чтобы придать сглаженный эффект, делая цилиндр округлым. Если false, цилиндр будет иметь плоский затененный вид.