CSGCylinder3D
Наследует: CSGPrimitive3D < CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Форма цилиндра CSG.
Описание
Этот узел позволяет создать цилиндр (или конус) для использования с системой CSG.
Примечание: Узлы CSG предназначены для использования при прототипировании уровней. Создание узлов CSG требует значительных затрат ресурсов ЦП по сравнению с созданием MeshInstance3D с PrimitiveMesh. Перемещение узла CSG в пределах другого узла CSG также требует значительных затрат ресурсов ЦП, поэтому его следует избегать во время игры.
Обучающие материалы
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описания свойств
Если true создается конус, radius будет применяться только к одной стороне.
Высота цилиндра.
Материал, используемый для изготовления цилиндра.
Радиус цилиндра.
Число сторон цилиндра. Чем больше это число, тем больше деталей будет в цилиндре.
Если true, нормали цилиндра устанавливаются так, чтобы придать сглаженный эффект, делая цилиндр округлым. Если false, цилиндр будет иметь плоский затененный вид.