Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
MeshTexture
Наследует: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
Простая текстура, которая использует сетку для отрисовки.
Описание
Простая текстура, которая использует сетку для рисования самой себя. Она ограничена, поскольку флаги не могут быть изменены, а рисование областей не поддерживается.
Свойства
|
||
resource_local_to_scene |
|
Описания свойств
Устанавливает базовую текстуру, которую сетка будет использовать для отрисовки.
Vector2 image_size = Vector2(0, 0) 🔗
Устанавливает размер изображения, необходимый для справки.
Устанавливает сетку, используемую для рисования. Это должна быть сетка с использованием 2D вершин.