Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
RemoteTransform3D
Наследует: Node3D < Node < Object
RemoteTransform3D помещает свой собственный Transform3D в другой производный узел Node3D в сцене.
Описание
RemoteTransform3D помещает свой собственный Transform3D в другой производный узел Node3D (называемый удаленным узлом) в сцене.
Его можно настроить на обновление положения, поворота и/или масштаба другого узла. Он может использовать как глобальные, так и локальные координаты.
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Методы
void |
Описания свойств
NodePath remote_path = NodePath("") 🔗
NodePath к удаленному узлу относительно положения RemoteTransform3D на сцене.
Если true, позиция удаленного узла обновляется.
Если true, вращение удаленного узла обновляется.
Если true, масштаб удаленного узла обновляется.
bool use_global_coordinates = true 🔗
Если true, используются глобальные координаты. Если false, используются локальные координаты.
Описания метода
void force_update_cache() 🔗
RemoteTransform3D кэширует удаленный узел. Он может не заметить, если удаленный узел исчезнет; force_update_cache() заставляет его обновить кэш снова.