Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
PhysicsPointQueryParameters3D
Наследует: RefCounted < Object
Предоставляет параметры для PhysicsDirectSpaceState3D.intersect_point().
Описание
Изменяя различные свойства этого объекта, такие как положение точки, вы можете настроить параметры для PhysicsDirectSpaceState3D.intersect_point().
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описания свойств
bool collide_with_areas = false 🔗
Если true, запрос будет учитывать Area3D.
bool collide_with_bodies = true 🔗
Если true, запрос будет учитывать PhysicsBody3D.
int collision_mask = 4294967295 🔗
Слои физики, которые запрос обнаружит (как битовую маску). По умолчанию обнаруживаются все слои столкновений. Для получения дополнительной информации см. Слои и маски столкновений в документации.
Список RID объектов, которые будут исключены из столкновений. Используйте CollisionObject3D.get_rid(), чтобы получить RID, связанный с узлом, производным от CollisionObject3D.
Примечание: Возвращаемый массив копируется, и любые изменения в нем не обновят исходное значение свойства. Чтобы обновить значение, вам нужно изменить возвращаемый массив, а затем снова назначить его свойству.
Vector3 position = Vector3(0, 0, 0) 🔗
Запрашиваемая позиция в глобальных координатах.