Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeSDFToScreenUV
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Функция для преобразования SDF (поле знакового расстояния) в экранную UV-развертку для использования в графе визуального шейдера.
Описание
Переводится в sdf_to_screen_uv(sdf_pos) на языке шейдеров.