Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeSDFToScreenUV

Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Функция для преобразования SDF (поле знакового расстояния) в экранную UV-развертку для использования в графе визуального шейдера.

Описание

Переводится в sdf_to_screen_uv(sdf_pos) на языке шейдеров.