Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AudioListener2D
Наследует: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Переопределяет местоположение, откуда слышны звуки.
Описание
После добавления в дерево сцены и включения с помощью make_current() этот узел переопределит местоположение, из которого слышны звуки. Текущим может быть только один AudioListener2D. Использование make_current() отключит предыдущий AudioListener2D.
Если в текущем Viewport нет активного AudioListener2D, центр экрана будет использоваться в качестве точки прослушивания звука. AudioListener2D должен находиться внутри SceneTree для работы.
Методы
void |
|
is_current() const |
|
void |
Описания метода
void clear_current() 🔗
Отключает AudioListener2D. Если он не установлен как текущий, этот метод не будет иметь никакого эффекта.
Возвращает true, если этот AudioListener2D в данный момент активен.
void make_current() 🔗
Делает AudioListener2D активным, устанавливая его в качестве точки прослушивания звуков. Если уже есть другой активный AudioListener2D, он будет отключен.
Этот метод не будет иметь эффекта, если AudioListener2D не добавлен в SceneTree.