Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeTransformDecompose
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Разлагает Transform3D на четыре Vector3-ов в графе визуального шейдера.
Описание
Берет матрицу преобразования 4×4 и разлагает ее на четыре значения vec3, по одному из каждой строки матрицы.