Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeTransformDecompose

Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Разлагает Transform3D на четыре Vector3-ов в графе визуального шейдера.

Описание

Берет матрицу преобразования 4×4 и разлагает ее на четыре значения vec3, по одному из каждой строки матрицы.