Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeRemap
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Узел визуального шейдера для функции переназначения.
Описание
Remap преобразует входной диапазон в выходной диапазон, например, вы можете изменить значение 0..1 на -2..2 и т. д. Более подробную информацию см. в @GlobalScope.remap().
Свойства
|
Перечисления
enum OpType: 🔗
OpType OP_TYPE_SCALAR = 0
Скалярный тип с плавающей точкой.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1
Тип 2D-вектора.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2
Порт value использует тип 2D-вектора, тогда как порты input min, input max, output min и output max используют скалярный тип с плавающей точкой.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3
Тип 3D-вектора.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4
Порт value использует тип 3D-вектора, тогда как порты input min, input max, output min и output max используют скалярный тип с плавающей точкой.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5
Тип 4D-вектора.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6
Порт value использует векторный тип 4D, тогда как порты input min, input max, output min и output max используют скалярный тип с плавающей точкой.
OpType OP_TYPE_MAX = 7
Представляет размер перечисления OpType.
Описания свойств
There is currently no description for this property. Please help us by contributing one!