Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeTransformOp
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Оператор Transform3D, который будет использоваться в графе визуального шейдера.
Описание
Применяет operator к двум входам преобразования (матрицы 4×4).
Свойства
|
Перечисления
enum Operator: 🔗
Operator OP_AxB = 0
Умножает преобразование a на преобразование b.
Operator OP_BxA = 1
Умножает преобразование b на преобразование a.
Operator OP_AxB_COMP = 2
Выполняет покомпонентное умножение преобразования a на преобразование b.
Operator OP_BxA_COMP = 3
Выполняет покомпонентное умножение преобразования b на преобразование a.
Operator OP_ADD = 4
Добавляет два преобразования.
Operator OP_A_MINUS_B = 5
Вычитает преобразование a из преобразования b.
Operator OP_B_MINUS_A = 6
Вычитает преобразование b из преобразования a.
Operator OP_A_DIV_B = 7
Делит преобразование a на преобразование b.
Operator OP_B_DIV_A = 8
Делит преобразование b на преобразование a.
Operator OP_MAX = 9
Представляет размер перечисления Operator.
Описания свойств
Тип операции, которая будет выполнена над преобразованиями.