Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
OccluderPolygon2D
Наследует: Resource < RefCounted < Object
Определяет 2D-полигон для LightOccluder2D.
Описание
Редактор, который поможет вам нарисовать 2D-полигон, используемый в качестве ресурса для LightOccluder2D.
Свойства
|
||
|
||
|
Перечисления
enum CullMode: 🔗
CullMode CULL_DISABLED = 0
Отбраковка отключена. См. cull_mode.
CullMode CULL_CLOCKWISE = 1
Отбраковка производится по часовой стрелке. См. cull_mode.
CullMode CULL_COUNTER_CLOCKWISE = 2
Отбраковка производится против часовой стрелки. См. cull_mode.
Описания свойств
Если true, закрывает многоугольник. Закрытый OccluderPolygon2D закрывает свет, идущий с любого направления. Открытый OccluderPolygon2D закрывает свет только в направлении своего контура.
Режим отбраковки, который следует использовать.
PackedVector2Array polygon = PackedVector2Array() 🔗
void set_polygon(value: PackedVector2Array)
PackedVector2Array get_polygon()
Массив Vector2 с индексом положений вершин многоугольника.
Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedVector2Array for more details.