Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
SkeletonModificationStack2D
Экспериментальное: This class may be changed or removed in future versions.
Наследует: Resource < RefCounted < Object
Ресурс, содержащий стек SkeletonModification2D.
Описание
Этот ресурс используется Скелетом и содержит стек SkeletonModification2D.
Он управляет порядком модификаций и тем, как они применяются. Порядок модификаций особенно важен для настроек IK всего тела, так как вам нужно выполнить модификации в правильном порядке, чтобы получить желаемые результаты. Например, вы хотите выполнить модификацию позвоночника перед руками гуманоидного скелета.
Этот ресурс также управляет тем, насколько сильно все модификации применяются к Skeleton2D.
Свойства
|
||
|
||
|
Методы
void |
add_modification(modification: SkeletonModification2D) |
void |
delete_modification(mod_idx: int) |
void |
enable_all_modifications(enabled: bool) |
void |
|
get_is_setup() const |
|
get_modification(mod_idx: int) const |
|
get_skeleton() const |
|
void |
set_modification(mod_idx: int, modification: SkeletonModification2D) |
void |
setup() |
Описания свойств
Если true, то будут вызваны модификации в стеке. Это обрабатывается автоматически через узел Skeleton2D.
Количество модификаций в стеке.
Сила интерполяции модификаций в стеке. Значение 0 сделает так, что модификации не будут применены, сила 0.5 будет применена наполовину, а сила 1 позволит модификациям быть примененными полностью и переопределить позы Skeleton2D Bone2D.
Описания метода
void add_modification(modification: SkeletonModification2D) 🔗
Добавляет переданный SkeletonModification2D в стек.
void delete_modification(mod_idx: int) 🔗
Удаляет SkeletonModification2D в позиции индекса mod_idx, если он существует.
void enable_all_modifications(enabled: bool) 🔗
Включает все SkeletonModification2D в стеке.
void execute(delta: float, execution_mode: int) 🔗
Выполняет все SkeletonModification2D в стеке, которые используют тот же режим выполнения, что и переданный execution_mode, начиная с индекса 0 до modification_count.
Примечание: Порядок модификаций может иметь значение в зависимости от модификаций. Например, модификации позвоночника должны выполняться до модификаций рук, чтобы получить правильные результаты.
Возвращает логическое значение, указывающее, настроен ли стек модификации и может ли он быть выполнен.
SkeletonModification2D get_modification(mod_idx: int) const 🔗
Возвращает SkeletonModification2D по переданному индексу mod_idx.
Skeleton2D get_skeleton() const 🔗
Возвращает узел Skeleton2D, к которому привязан SkeletonModificationStack2D.
void set_modification(mod_idx: int, modification: SkeletonModification2D) 🔗
Устанавливает модификацию в mod_idx на переданную модификацию modification.
void setup() 🔗
Настраивает стек модификации, чтобы он мог выполняться. Эта функция должна вызываться Skeleton2D и не должна вызываться вручную, если вы не знаете, что делаете.