MissingNode

Наследует: Node < Object

Внутренний класс редактора, предназначенный для хранения данных нераспознанных узлов.

Описание

Это внутренний класс редактора, предназначенный для хранения данных узлов неизвестного типа (скорее всего, этот тип был предоставлен расширением, которое больше не загружено). Его нельзя вручную создать или поместить в сцену.

Предупреждение: Игнорируйте отсутствующие узлы, если вы не знаете, что делаете. Существующие свойства отсутствующего узла можно свободно изменять в коде, независимо от того, какой тип им предназначен.

Свойства

String

original_class

String

original_scene

bool

recording_properties

bool

recording_signals


Описания свойств

String original_class 🔗

  • void set_original_class(value: String)

  • String get_original_class()

Имя класса, которым должен был быть этот узел (см. Object.get_class()).


String original_scene 🔗

  • void set_original_scene(value: String)

  • String get_original_scene()

Возвращает путь к сцене, экземпляром которой изначально был этот узел.


bool recording_properties 🔗

  • void set_recording_properties(value: bool)

  • bool is_recording_properties()

Если true, позволяет устанавливать новые свойства вместе с существующими. Если false, можно устанавливать только значения существующих свойств, и новые свойства не могут быть добавлены.


bool recording_signals 🔗

  • void set_recording_signals(value: bool)

  • bool is_recording_signals()

Если true, разрешается подключение новых сигналов наряду с существующими. Если false, можно подключать только существующие сигналы, новые сигналы добавлять нельзя.