Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
LightOccluder2D
Наследует: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Закрывает свет, отбрасываемый Light2D, отбрасывая тени.
Описание
Закрывает свет, отбрасываемый Light2D, отбрасывая тени. LightOccluder2D должен быть снабжен OccluderPolygon2D для вычисления тени.
Обучающие материалы
Свойства
|
||
|
Описания свойств
OccluderPolygon2D occluder 🔗
void set_occluder_polygon(value: OccluderPolygon2D)
OccluderPolygon2D get_occluder_polygon()
OccluderPolygon2D используется для вычисления тени.
Маска окклюдера LightOccluder2D. LightOccluder2D будет отбрасывать тени только от Light2D, имеющих такую же маску(и) освещения.
Если включено, окклюдер станет частью генерируемого в реальном времени поля расстояния со знаком, которое можно использовать в пользовательских шейдерах.