LightOccluder2D
Наследует: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Закрывает свет, отбрасываемый Light2D, отбрасывая тени.
Описание
Закрывает свет, отбрасываемый Light2D, отбрасывая тени. LightOccluder2D должен быть снабжен OccluderPolygon2D для вычисления тени.
Обучающие материалы
Свойства
|
||
|
Описания свойств
OccluderPolygon2D occluder 🔗
void set_occluder_polygon(value: OccluderPolygon2D)
OccluderPolygon2D get_occluder_polygon()
OccluderPolygon2D используется для вычисления тени.
Маска окклюдера LightOccluder2D. LightOccluder2D будет отбрасывать тени только от Light2D, имеющих такую же маску(и) освещения.
Если включено, окклюдер станет частью генерируемого в реальном времени поля расстояния со знаком, которое можно использовать в пользовательских шейдерах.