VideoStreamPlayback
Наследует: Resource < RefCounted < Object
Внутренний класс, используемый VideoStream для управления состоянием воспроизведения при воспроизведении из VideoStreamPlayer.
Описание
Этот класс предназначен для переопределения расширениями видеодекодера с пользовательскими реализациями VideoStream.
Методы
_get_channels() virtual const |
|
_get_length() virtual const |
|
_get_mix_rate() virtual const |
|
_get_playback_position() virtual const |
|
_get_texture() virtual const |
|
_is_paused() virtual const |
|
_is_playing() virtual const |
|
void |
_play() virtual |
void |
|
void |
_set_audio_track(idx: int) virtual |
void |
_set_paused(paused: bool) virtual |
void |
_stop() virtual |
void |
|
mix_audio(num_frames: int, buffer: PackedFloat32Array = PackedFloat32Array(), offset: int = 0) |
Описания метода
int _get_channels() virtual const 🔗
Возвращает количество аудиоканалов.
float _get_length() virtual const 🔗
Возвращает длительность видео в секундах, если она известна, или 0, если неизвестна.
int _get_mix_rate() virtual const 🔗
Возвращает частоту дискретизации звука, используемую для микширования.
float _get_playback_position() virtual const 🔗
Возвращает текущую временную метку воспроизведения. Вызывается в ответ на геттер VideoStreamPlayer.stream_position.
Texture2D _get_texture() virtual const 🔗
Выделяет Texture2D, в котором будут отрисовываться декодированные видеокадры.
bool _is_paused() virtual const 🔗
Возвращает приостановленный статус, установленный _set_paused().
bool _is_playing() virtual const 🔗
Возвращает состояние воспроизведения, определенное вызовами _play() и _stop().
void _play() virtual 🔗
Вызывается в ответ на VideoStreamPlayer.autoplay или VideoStreamPlayer.play(). Обратите внимание, что ручное воспроизведение может также вызывать _stop() несколько раз, прежде чем будет вызван этот метод. _is_playing() должен возвращать true после воспроизведения.
void _seek(time: float) virtual 🔗
Ищет time секунд. Вызывается в ответ на сеттер VideoStreamPlayer.stream_position.
void _set_audio_track(idx: int) virtual 🔗
Выберите звуковую дорожку idx. Вызывается при начале воспроизведения и в ответ на сеттер VideoStreamPlayer.audio_track.
void _set_paused(paused: bool) virtual 🔗
Установите приостановленное состояние воспроизведения видео. _is_paused() должен возвращать paused. Вызывается в ответ на сеттер VideoStreamPlayer.paused.
void _stop() virtual 🔗
Останавливает воспроизведение. Может вызываться несколько раз перед _play() или в ответ на VideoStreamPlayer.stop(). _is_playing() должен возвращать false после остановки.
void _update(delta: float) virtual required 🔗
Отмечает воспроизведение видео на delta секунд. Вызывается каждый кадр, пока оба _is_paused() и _is_playing() возвращают true.
int mix_audio(num_frames: int, buffer: PackedFloat32Array = PackedFloat32Array(), offset: int = 0) 🔗
Рендеринг num_frames аудиокадров (из _get_channels() floats каждый) из buffer, начиная с индекса offset в массиве. Возвращает количество рендеринговых аудиокадров или -1 в случае ошибки.