Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

AnimationNodeBlend3

Наследует: AnimationNodeSync < AnimationNode < Resource < RefCounted < Object

Смешивает две из трех анимаций линейно внутри AnimationNodeBlendTree.

Описание

Ресурс для добавления в AnimationNodeBlendTree. Смешивает две анимации из трех линейно из трех на основе значения количества.

Этот узел анимации имеет три входа:

  • Базовая анимация для смешивания

  • Анимация "-blend" для смешивания, когда количество смешивания отрицательное

  • Анимация "+blend" для смешивания, когда количество смешивания положительное

В общем, значение смешивания должно быть в диапазоне [-1.0, 1.0]. Значения за пределами этого диапазона могут смешивать усиленные анимации, однако AnimationNodeAdd3 подходит для этой цели лучше.

Обучающие материалы