Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AnimationNodeBlend3
Наследует: AnimationNodeSync < AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
Смешивает две из трех анимаций линейно внутри AnimationNodeBlendTree.
Описание
Ресурс для добавления в AnimationNodeBlendTree. Смешивает две анимации из трех линейно из трех на основе значения количества.
Этот узел анимации имеет три входа:
Базовая анимация для смешивания
Анимация "-blend" для смешивания, когда количество смешивания отрицательное
Анимация "+blend" для смешивания, когда количество смешивания положительное
В общем, значение смешивания должно быть в диапазоне [-1.0, 1.0]. Значения за пределами этого диапазона могут смешивать усиленные анимации, однако AnimationNodeAdd3 подходит для этой цели лучше.