Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
RDVertexAttribute
Наследует: RefCounted < Object
Атрибут вершины (используется RenderingDevice).
Описание
Этот объект используется RenderingDevice.
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описания свойств
Индекс буфера в массиве вершинных буферов для привязки этого атрибута вершины. Если установлено значение -1, по умолчанию используется индекс атрибута.
Примечание: Нельзя смешивать привязку явно назначенных атрибутов с неявно назначенными (т.е. -1). Либо все атрибуты должны иметь привязку, установленную на -1, либо все должны иметь явную привязку.
DataFormat format = 232 🔗
void set_format(value: DataFormat)
DataFormat get_format()
Способ интерпретации данных этого атрибута при отправке в шейдер.
VertexFrequency frequency = 0 🔗
void set_frequency(value: VertexFrequency)
VertexFrequency get_frequency()
Скорость, с которой этот атрибут извлекается из буфера вершин.
Местоположение в шейдере, к которому привязан этот атрибут.
Количество байтов между началом буфера вершин и первым экземпляром этого атрибута.
Количество байтов между началами последовательных экземпляров этого атрибута.