Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeVaryingSetter
Наследует: VisualShaderNodeVarying < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Узел визуального шейдера, который задает значение переменной.
Описание
Вводит значение в переменной, определенное в шейдере. Сначала необходимо создать переменную, который можно использовать в данной функции, например, переменную setter в Fragment shader требует переменную с режимом, установленным на VisualShader.VARYING_MODE_FRAG_TO_LIGHT.