Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeVaryingSetter

Наследует: VisualShaderNodeVarying < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Узел визуального шейдера, который задает значение переменной.

Описание

Вводит значение в переменной, определенное в шейдере. Сначала необходимо создать переменную, который можно использовать в данной функции, например, переменную setter в Fragment shader требует переменную с режимом, установленным на VisualShader.VARYING_MODE_FRAG_TO_LIGHT.